Dalam rangka memperingati HUT RI ke-66 tahun 2011, Unit Seni Fotografi - Ikatan Pegawai Bank Indonesia (USF-IPEBI) bekerja sama dengan Panitia peringatan HUT RI ke-66 menyelenggarakan Lomba Foto Bank Indonesia.
Tema:
Mendukung Kesejahteraan Masyarakat
Foto diharapkan dapat menampilkan proses, kegiatan, upaya, budaya atau nilai-nilai dalam masyarakat yang memberikan arti/dampak positif mendukung kesejahteraan bangsa dan negara.
Misalnya kegiatan seseorang atau kelompok orang yang sedang memberikan pendidikan/pengajaran, proses pembangunan fisik/non fisik, budaya/nilai-nilai positif upaya memperbaiki kehidupan, dsb.
Hadiah:
1 Pemenang I sebesar Rp 10 juta
1 Pemenang II sebesar Rp 7,5 juta
1 Pemenang III sebesar Rp 5 juta
10 Pemenang Harapan sebesar @ Rp 1 juta
Dewan Juri:
1. Don Hasman (Ketua Asosiasi Fotografer Indonesia)
2. Hermanus (Kepala Redaktur Foto, KBN Antara)
3. Difi Johansyah (USF-IPEBI)
Kriteria Lomba:
Jumat, 12 Agustus 2011
Cara Menjadi Peserta
4 Langkah Pendaftaran Karya inaicta
1. Daftar Akun INAICTA
Peserta harus memiliki akun untuk dapat mendaftarkan karyanya. Satu akun dapat digunakan untuk mendaftar lebih dari 1 karya dengan catatan peserta dan anggota masih dalam tim yang sama. Pendaftaran dapat dilakukan di:
2. Daftar Karya
Setelah peserta memiliki akun, calon peserta dapat login ke dalam aplikasi pendaftaran untuk mendaftarkan karyanya. Klik Daftar Karya Baru untuk memilih kategori dan mengisi Form Penjelasan Karya. Karya hanya dapat didaftarkan pada 1 kategori. Peserta dapat mendaftar lebih dari satu karya, selama karya-karya tersebut didaftarkan di kategori yang berbeda.
3. Submit Karya
IIsian karya yang telah siap dapat di-submit untuk mendapatkan nomor registratsi karya.
4. Pembayaran
Pembayaran dilakukan HANYA MELALUI transfer via mesin ATM. Nominal pembayaran HARUS sesuai dengan tagihan yang dikirim melalui email pendaftar. Panitia tidak dapat mengembalikan pembayaran serta tidak bertanggungjawab atas kesalahan dalam pembayaran.
Kategori Lomba
Kategori Profesional
Pendaftaran Pemilihan Duta Wisata Kabupaten Pekalongan Th.2011 dilaksanakan 4-25 Juli 2011, GRATIS.
Tes tertulis/wawancara, tanggal 27 Juli 2011
Karantina peserta, tanggal 28 Juli 2011
Grand Final, 29 Juli 2011.
Formulir pendaftaran, tata cara dan persyaratan dapat langsung menghubungi Sekretariat Lomba:
Dinas Pemuda, Olah Raga, Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Pekalongan
Jl. Teuku Umar Kajen Telp. 0285-381783
Rabu, 20 Juli 2011
Selasa, 10 Mei 2011
Dalam rangka memperingati Hari Pendidikan dan peluncuran situs Intisari-online (www.intisari-online.com), dengan ini kami mengumumkan lomba penulisan inspirasi dengan tema "Sekolah Negeri dan Sekolah Swasta, Apa Bedanya?".
Caranya, tuliskan inspirasi tadi di blog Intisari dengan alamat
KETENTUAN NASKAH
1. Panjang sekitar 700 kata.
2. Karya tulis belum pernah dimuat di media massa, belum pernah menang pada lomba lain, dan tidak sedang diikutkan pada lomba lain pada rentang waktu diadakannya lomba ini.
3. Tidak menyinggung SARA
4. Naskah diupload ke blog Intisari setelah mengisi form pendaftaran
5. Satu peserta hanya boleh mengikutkan satu judul karya tulis.
6. Memberikan link blog tulisan di status media sosial Intisari (FB: majalahintisari & twitter: @intisarionline
7. Naskah yang memenuhi ketentuan akan ditampilkan di halaman web intisari-online, melalui pengeditan sesuai ketentuan Redakasi Intisari-online.
8. Penilaian berdasarkan naskah yang belum diedit.
9. Batas Akhir pengumpulan Naskah pada tanggal 25 Mei 2011 pukul 24.00.
KRITERIA PENILAIAN1. Orisinalitas; penilaian ini dilihat dari segi keaslian hasil karya yang dibuat.2. Tata bahasa dan kerapian tulisan. penilaian ini berdasarkan atas kesesuaian hasil karya yang dibuat dengan aturan tata bahasa Indonesia3. Kesesuaian dengan Tema4. Menggunakan bahasa yang komunikatif.5. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.6. Coment dari link tulisan terbanyak di media sosial (FB atau twitter) Intisari akan menjadi nilai plus
Dalam rangka HUT Provinsi Jateng ke-60, Pemprov Jateng bekerjasama dengan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Satya Wacana Salatiga, menyelenggarakan Lomba Pembuatan Program Game dan Desain Batik Fraktal 2010.
Adapun penjelasan lainnya dapat dilihat pada brosur, melalui download link dibawah ini :
Sabtu, 14 Agustus 2010
A. PERSYARATAN
Syarat Teknis
1. Remaja Putra/Putri usia 17-25 tahun, domisili di wilayah Kabupaten Pekalongan
2. Sehat Jasmani dan Rokhani
3. Pendidikan Minimal SLTA (masih duduk di bangku SLTA)
4. Tinggi & berat badan proporsional (Putra min.165cm, Putri min.155cm)
5. Berkepribadian menarik dan beretika
6. Belum menikah
Syarat administrasi
1. Fotocopy KTP/Katu Pelajar
2. Surat Izin orang tua
3. Foto Close Up dan seluruh badan ukuran post card (masing-masing 1 lembar)
B. KEJUARAAN DAN HADIAH
1. Kategori Putra: Juara I,II, III dan Juara Harapan I dan II
2. Kategori Putri: Juara I,II, III dan Juara Harapan I dan II.
Para Juara akan memperoleh Uang Pembinaan & Tropi,
Bagi Juara I Putra dan Putri akan mewakili Kabupaten ke ingkat Provinsi Jawa Tengah
C. PENDAFTARAN DAN PELAKSANAAN
Pendaftaran : di buka s.d 27 Juli 2010,
Tempat : Dinas Pemuda Olahraga Pariwisata & Kebudayaan Kabupaten Pekalongan
Jl. Teuku Umar Kajen (0285) 381783
Pelaksanaan :
- Technical Meeting : 28 Juli 2010
- Tes tertulis dan wawancara : 28 Juli 2010
- Karantina : 29 Juli 2010 - Grand Final : 30 Juli 2010
Download Brosur disini :
Dalam rangka memeriahkan HUT Kemerdekaan RI ke 65 dan Hari Jadi Kabupaten Pekalongan ke 388, Pemkab Pekalongan melaksanakan lomba-lomba terkait pelaksanaan Kajen Book Fair 2010 dalam event kajen EXPO 2010.
Lomba Sinopsis bagi siswi SMP/MTS dan Lomba membuat poster bagi siswa SMA/MA/SMK :
Tempat pendaftaran :
Kantor Perpustakaan dan Arsip Daerah Kab. Pekalongan
Jl. Krakatau No.3 Kajen Telp. 0285 381920
Waktu Pendaftaran :
Mulai 19 Juli 2010 s/d 31 Juli 2010
Jam 08.30 s/d 13.00 WIB.
Informasi lebih lanjut dapat diunduh disini :
Jumat, 23 Juli 2010
1. e-Business: Manufacturing, logistics, supply-chain
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya untuk mendukung dan memungkinkan perencanaan, pelaksanaan, dan pengendalian proses aliran barang, jasa, dan informasi yang efisien, dan efektif,dari titik produksi ke titik konsumsi dalam rangka memenuhi kebutuhan pelanggan.
2. e-Business: Retail, Finance
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang ditujukan untuk membantu meningkatkan produktivitas, efisiensi dan kemudahan kerja untuk bidang ritel dan keuangan (misalnya: Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Apotik, Aplikasi Ritel, Aplikasi Micro Financing dan lain-lain)
3. e-Business: Services (incl. e-Health, etc)
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang berhubungan dengan jasa yang diberikan kepada individu atau masyarakat baik yang bersifat komersial maupun non komersial serta memiliki fungsi untuk memelihara, monitor, melaksanakan suatu layanan tertentu. Jenis layanan terbuka untuk spektrum luas layanan dan kegiatan disampaikan oleh tim penyedia layanan untuk sebuah layanan tertentu.
4. Industrial/Embedded Application
Deskripsi: Setiap sistem yang merupakan kombinasi antara piranti lunak dan perangkat keras untuk meningkatkan kinerja proses produksi atau layanan (misalnya PLC untuk kontrol industri, perangkat dan sistem optimasi, alat pemantau proses, piranti akuisisi data, SCADA, proses diskrit, smart card, dll.)
5. e-Government: Implementation (public services, etc)
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang telah diimplementasikan oleh Instansi Pemerintah Pusat dan/atau Daerah dalam memberikan pelayanan publik yang prima dan berharga
6. e-Government: Application
Deskripsi: Semua karya berupa produk TIK yang dapat memberikan nilai tambah pada berbagai bentuk jasa pelayanan publik dan proses internal administrasi pemerintahan. Nilai tambah tersebut hendaknya bisa terukur, antara lain pada peningkatan efisiensi, efektifitas, dan transparansi.
7. e-Inclusion
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya untuk mendukung dan mempromosikan hak-hak dan kebutuhan kelompok-kelompok tertentu yang memiliki keterbatasan dalam menggunakan TIK (misalnya komunitas tuna daksa, tuna rungu, dsb, masyarakat terpencil, dll), atau untuk meningkatkan kesejahteraan, kualitas hidup dan taraf hidup masyarakat dengan tujuan utama untuk menjembatani kesenjangan digital.
8. e-Learning & e-Education: Content, Utilitie
Deskripsi: Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK, berupa konten pembelajaran/pengajaran dalam kerangka peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar.
9. e-Learning & e-Education: Learning Management Systems
Deskripsi: Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK , berupa aplikasi perangkat lunak untuk dokumentasi, administrasi, pelacakan, dan pelaporan program pelatihan, ruang kelas dan sesi-online dan program e-learning, dan isi pelatihan/konten pengajaran atau program e-learning dalam kerangka peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar.
10. Security
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang menyediakan dukungan otentikasi, deteksi pencegahan penyusup, antivirus, anti spyware, data dan/atau perlindungan sistem dan sistem pertahanan yang berlaku di lingkungan teknologi informasi serta sistem keamanan lainnya pada umumnya.
11. Research and Development
Deskripsi: Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk hasil riset terapan dan pengembangan (R&D) yang harus sudah berupa prototipe atau produk jadi. Tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas.
12. Mobile Games
Deskripsi: Semua karya games yang berjalan pada Mobile Device, untuk semua platform (Android, Java, Symbian, iPhone/iPad, Windows Mobile, Blackberry, dll) yang memberikan manfaat bagi masyarakat. Karya sudah berupa aplikasi jadi/siap pakai dan mempunyai nilai komersial.
13. Mobile Applications & Advertising
Deskripsi: Semua karya berupa aplikasi atau layanan yang berjalan pada Mobile Device, untuk semua platform (Android, Java, Symbian, iPhone/iPad, Windows Mobile, Blackberry, dll). Karya sudah berupa aplikasi jadi/siap pakai dan mempunyai nilai komersial. Mobile Advertising, yaitu penggunaan media mobile untuk mengkomunikasikan sebuah brand/produk secara persuasif dengan konsumen.
14. Digital Content: Audio Digital
Deskripsi: Karya inovasi TIK dibidang audio yakni segala kreasi karya musik dan/atau fitur audio yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya mempergunakan piranti teknologi. Memiliki nilai estetika dan kreatifitas dibidang audio.
15. Digital Content: Animasi Digital
Deskripsi: Karya kreatif berbasis cerita (story telling) yang dikembangkan menggunakan 3D pre-built rigs atau piranti lunak untuk 2D. Durasi produk animasi yang dilombakan minimum 30 detik maksimum 5 menit. Apabila durasi karya lebih dari 5 menit maka penilaian hanya diberikan pada 5 menit pertama.
16. Digital Content: Video Games (termasuk Game Console, PC Game, dsb)
Deskripsi: Karya kreatif berupa produk Video Game, yaitu game elektronik baik yang dapat dimainkan secara interaktif pada platform Game Console (PSP, Nintendo DS, dsb), PC dan/atau Online/web, dan mempunyai properti immersive, augmented atau virtual reality.
Kategori Pelajar
1. SD: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SD atau yang setingkat
2. SD: Maze Solving Robot
Deskripsi: Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.
Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba dengan mengikuti garis-jalur panduan yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya. Pola jalur lintasan akan ditentukan pada hari pelaksanaan lomba.
Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melalui jalur yang telah ditentukan dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan.
3. SMP: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SMP atau yang setingkat
4. SMP: Obstacle Robot
Deskripsi: Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.
Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba yang berisi rintangan-rintangan yang telah disediakan serta mengambil “tokens” dan memasukan kedalam wadah tertentu, dalam waktu sesingkat-singkatnya.
Tim harus harus membawa robot yang sudah terakit dengan baik, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melewati rintangan dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan.
5. SMP: Maze Solving Robot
Deskripsi: idem no. 2
6. SMA/K: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SMA/K atau yang setingkat
7. SMA/K: Obstacle Robot
Deskripsi: idem no. 4
8. SMA/K: Maze Solving Robot
Deskripsi: idem no. 5
9. Perguruan Tinggi: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh mahasiswa Perguruan Tinggi atau yang setingkat
10. Perguruan Tinggi: Audio Visual Digital dan Animasi Digital
Deskripsi: Karya kreatif TIK dibidang audio, video atau animasi yang dihasilkan oleh mahasiswa Perguruan Tinggi atau yang setara yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya mempergunakan piranti teknologi informasi
11. Perguruan Tinggi: Digital Interactive Media
Deskripsi: Karya kreatif TIK berupa aplikasi dan/atau konten digital yang memberikan solusi penyampaian komunikasi secara interaktif dengan menggunakan nilai-nilai estetis, contohnya antara lain: New Media: seperti internet art, interactive art technologies (misalnya: simulasi bioteknologi dan computer robotics)
Interactive Advertising, yaitu penggunaan interactive media online/offline sebuah brand/produk untuk berkomunikasi secara persuasif dan interaktif dengan konsumen
12. Applicative Robot Exhibition dengan tema “Robot for Helping People from Natural Disaster”
Deskripsi: Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran. Robot yang dibuat merupakan sistem yang terintegrasi untuk menyelesaikan suatu masalah nyata atau prototype teknologi yang berguna untuk saat ini atau di masa yang akan datang.
Tujuan kategori ini adalah mengembangkan kreatifas dan kemampuan peserta dalam mendesain robot yang mampu diaplikasikan untuk menyelesaikan masalah nyata sesuai dengan tema lomba.
Syarat dan Ketentuan
Persyaratan Umum
Kepesertaan INAICTA 2011 dibuka untuk:
1. Pendaftaran INAICTA 2011 terbuka untuk semua karya inovasi yang dikerjakan oleh tenaga pengembang WNI dan Hak Atas Kekayaan Intelektualnya dimiliki oleh pendaftar untuk:
* semua WNI, perorangan atau kelompok, yang menetap di Indonesia maupun tidak;
* semua Perusahaan yang berbadan hukum Indonesia;
* semua Lembaga Pemerintahan;
* semua Lembaga Pendidikan dan Lembaga Riset baik pemerintah maupun non-pemerintah;
2. Pendaftaran INAICTA 2011 terbuka untuk semua karya inovasi yang dikerjakan oleh tenaga pengembang WNI dan Hak Atas Kekayaan Intelektualnya dimiliki oleh pendaftar untuk:
* perangkat lunak (software);
* solusi yang berupa TIK
* creative content;
Persyaratan Karya
Senin, 1 Agustus 2011
Hadiah :
1 Pemenang HP Sony Ericsson
2 Pemenang @ Rp 500.000,-
Copyright © 2011. Intisari-online.com
Selasa, 10 Mei 2011
Sabtu, 24 Juli 2010
Sabtu, 24 Juli 2010