Cara Menjadi Peserta
4 Langkah Pendaftaran Karya inaicta
1. Daftar Akun INAICTA
Peserta harus memiliki akun untuk dapat mendaftarkan karyanya. Satu akun dapat digunakan untuk mendaftar lebih dari 1 karya dengan catatan peserta dan anggota masih dalam tim yang sama. Pendaftaran dapat dilakukan di:
2. Daftar Karya
Setelah peserta memiliki akun, calon peserta dapat login ke dalam aplikasi pendaftaran untuk mendaftarkan karyanya. Klik Daftar Karya Baru untuk memilih kategori dan mengisi Form Penjelasan Karya. Karya hanya dapat didaftarkan pada 1 kategori. Peserta dapat mendaftar lebih dari satu karya, selama karya-karya tersebut didaftarkan di kategori yang berbeda.
3. Submit Karya
IIsian karya yang telah siap dapat di-submit untuk mendapatkan nomor registratsi karya.
4. Pembayaran
Pembayaran dilakukan HANYA MELALUI transfer via mesin ATM. Nominal pembayaran HARUS sesuai dengan tagihan yang dikirim melalui email pendaftar. Panitia tidak dapat mengembalikan pembayaran serta tidak bertanggungjawab atas kesalahan dalam pembayaran.
Kategori Lomba
Kategori Profesional
1. e-Business: Manufacturing, logistics, supply-chain
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya untuk mendukung dan memungkinkan perencanaan, pelaksanaan, dan pengendalian proses aliran barang, jasa, dan informasi yang efisien, dan efektif,dari titik produksi ke titik konsumsi dalam rangka memenuhi kebutuhan pelanggan.
2. e-Business: Retail, Finance
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang ditujukan untuk membantu meningkatkan produktivitas, efisiensi dan kemudahan kerja untuk bidang ritel dan keuangan (misalnya: Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Apotik, Aplikasi Ritel, Aplikasi Micro Financing dan lain-lain)
3. e-Business: Services (incl. e-Health, etc)
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang berhubungan dengan jasa yang diberikan kepada individu atau masyarakat baik yang bersifat komersial maupun non komersial serta memiliki fungsi untuk memelihara, monitor, melaksanakan suatu layanan tertentu. Jenis layanan terbuka untuk spektrum luas layanan dan kegiatan disampaikan oleh tim penyedia layanan untuk sebuah layanan tertentu.
4. Industrial/Embedded Application
Deskripsi: Setiap sistem yang merupakan kombinasi antara piranti lunak dan perangkat keras untuk meningkatkan kinerja proses produksi atau layanan (misalnya PLC untuk kontrol industri, perangkat dan sistem optimasi, alat pemantau proses, piranti akuisisi data, SCADA, proses diskrit, smart card, dll.)
5. e-Government: Implementation (public services, etc)
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang telah diimplementasikan oleh Instansi Pemerintah Pusat dan/atau Daerah dalam memberikan pelayanan publik yang prima dan berharga
6. e-Government: Application
Deskripsi: Semua karya berupa produk TIK yang dapat memberikan nilai tambah pada berbagai bentuk jasa pelayanan publik dan proses internal administrasi pemerintahan. Nilai tambah tersebut hendaknya bisa terukur, antara lain pada peningkatan efisiensi, efektifitas, dan transparansi.
7. e-Inclusion
Deskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya untuk mendukung dan mempromosikan hak-hak dan kebutuhan kelompok-kelompok tertentu yang memiliki keterbatasan dalam menggunakan TIK (misalnya komunitas tuna daksa, tuna rungu, dsb, masyarakat terpencil, dll), atau untuk meningkatkan kesejahteraan, kualitas hidup dan taraf hidup masyarakat dengan tujuan utama untuk menjembatani kesenjangan digital.
8. e-Learning & e-Education: Content, Utilitie
Deskripsi: Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK, berupa konten pembelajaran/pengajaran dalam kerangka peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar.
9. e-Learning & e-Education: Learning Management Systems
Deskripsi: Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK , berupa aplikasi perangkat lunak untuk dokumentasi, administrasi, pelacakan, dan pelaporan program pelatihan, ruang kelas dan sesi-online dan program e-learning, dan isi pelatihan/konten pengajaran atau program e-learning dalam kerangka peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar. 10. SecurityDeskripsi: Setiap piranti lunak aplikasi, perangkat keras atau kombinasinya yang menyediakan dukungan otentikasi, deteksi pencegahan penyusup, antivirus, anti spyware, data dan/atau perlindungan sistem dan sistem pertahanan yang berlaku di lingkungan teknologi informasi serta sistem keamanan lainnya pada umumnya.11. Research and Development Deskripsi: Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk hasil riset terapan dan pengembangan (R&D) yang harus sudah berupa prototipe atau produk jadi. Tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas. 12. Mobile GamesDeskripsi: Semua karya games yang berjalan pada Mobile Device, untuk semua platform (Android, Java, Symbian, iPhone/iPad, Windows Mobile, Blackberry, dll) yang memberikan manfaat bagi masyarakat. Karya sudah berupa aplikasi jadi/siap pakai dan mempunyai nilai komersial. 13. Mobile Applications & AdvertisingDeskripsi: Semua karya berupa aplikasi atau layanan yang berjalan pada Mobile Device, untuk semua platform (Android, Java, Symbian, iPhone/iPad, Windows Mobile, Blackberry, dll). Karya sudah berupa aplikasi jadi/siap pakai dan mempunyai nilai komersial. Mobile Advertising, yaitu penggunaan media mobile untuk mengkomunikasikan sebuah brand/produk secara persuasif dengan konsumen. 14. Digital Content: Audio Digital Deskripsi: Karya inovasi TIK dibidang audio yakni segala kreasi karya musik dan/atau fitur audio yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya mempergunakan piranti teknologi. Memiliki nilai estetika dan kreatifitas dibidang audio.15. Digital Content: Animasi DigitalDeskripsi: Karya kreatif berbasis cerita (story telling) yang dikembangkan menggunakan 3D pre-built rigs atau piranti lunak untuk 2D. Durasi produk animasi yang dilombakan minimum 30 detik maksimum 5 menit. Apabila durasi karya lebih dari 5 menit maka penilaian hanya diberikan pada 5 menit pertama. 16. Digital Content: Video Games (termasuk Game Console, PC Game, dsb)Deskripsi: Karya kreatif berupa produk Video Game, yaitu game elektronik baik yang dapat dimainkan secara interaktif pada platform Game Console (PSP, Nintendo DS, dsb), PC dan/atau Online/web, dan mempunyai properti immersive, augmented atau virtual reality.
Kategori Pelajar
1. SD: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SD atau yang setingkat
2. SD: Maze Solving Robot
Deskripsi: Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.
Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba dengan mengikuti garis-jalur panduan yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya. Pola jalur lintasan akan ditentukan pada hari pelaksanaan lomba.
Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melalui jalur yang telah ditentukan dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan.
3. SMP: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SMP atau yang setingkat
4. SMP: Obstacle Robot
Deskripsi: Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi yang direncanakan.
Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena lomba yang berisi rintangan-rintangan yang telah disediakan serta mengambil “tokens” dan memasukan kedalam wadah tertentu, dalam waktu sesingkat-singkatnya.
Tim harus harus membawa robot yang sudah terakit dengan baik, membuat program pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot, melewati rintangan dalam arena dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan dilombakan dalam arena yang telah ditentukan.
5. SMP: Maze Solving Robot
Deskripsi: idem no. 2
6. SMA/K: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh siswa SMA/K atau yang setingkat
7. SMA/K: Obstacle Robot
Deskripsi: idem no. 4
8. SMA/K: Maze Solving Robot
Deskripsi: idem no. 5
9. Perguruan Tinggi: Application
Deskripsi: Semua karya inovasi TIK yang dihasilkan oleh mahasiswa Perguruan Tinggi atau yang setingkat
10. Perguruan Tinggi: Audio Visual Digital dan Animasi Digital
Deskripsi: Karya kreatif TIK dibidang audio, video atau animasi yang dihasilkan oleh mahasiswa Perguruan Tinggi atau yang setara yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya mempergunakan piranti teknologi informasi
11. Perguruan Tinggi: Digital Interactive Media
Deskripsi: Karya kreatif TIK berupa aplikasi dan/atau konten digital yang memberikan solusi penyampaian komunikasi secara interaktif dengan menggunakan nilai-nilai estetis, contohnya antara lain: New Media: seperti internet art, interactive art technologies (misalnya: simulasi bioteknologi dan computer robotics)Interactive Advertising, yaitu penggunaan interactive media online/offline sebuah brand/produk untuk berkomunikasi secara persuasif dan interaktif dengan konsumen12. Applicative Robot Exhibition dengan tema “Robot for Helping People from Natural Disaster”Deskripsi: Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran. Robot yang dibuat merupakan sistem yang terintegrasi untuk menyelesaikan suatu masalah nyata atau prototype teknologi yang berguna untuk saat ini atau di masa yang akan datang.Tujuan kategori ini adalah mengembangkan kreatifas dan kemampuan peserta dalam mendesain robot yang mampu diaplikasikan untuk menyelesaikan masalah nyata sesuai dengan tema lomba.
Syarat dan Ketentuan
Persyaratan Umum
Kepesertaan INAICTA 2011 dibuka untuk:
1. Pendaftaran INAICTA 2011 terbuka untuk semua karya inovasi yang dikerjakan oleh tenaga pengembang WNI dan Hak Atas Kekayaan Intelektualnya dimiliki oleh pendaftar untuk:
* semua WNI, perorangan atau kelompok, yang menetap di Indonesia maupun tidak;
* semua Perusahaan yang berbadan hukum Indonesia;
* semua Lembaga Pemerintahan;
* semua Lembaga Pendidikan dan Lembaga Riset baik pemerintah maupun non-pemerintah;
2. Pendaftaran INAICTA 2011 terbuka untuk semua karya inovasi yang dikerjakan oleh tenaga pengembang WNI dan Hak Atas Kekayaan Intelektualnya dimiliki oleh pendaftar untuk:
* perangkat lunak (software);
* solusi yang berupa TIK
* creative content;
Persyaratan Karya
Senin, 1 Agustus 2011
HOW TO APPLY
Application must be submitted online via the “Apply For Scholarship Now” link on this site.
Information provided will only be used for the purpose of evaluating your application for the CIMB Regional Scholarship. Submission of copies of certificates, commendation letters or any other document is not required at this moment. Only applicants who are shortlisted for the next round of assessment will be required to produce the original copies of relevant documents.
Application closing date is 3 August 2011.
ELIGIBILITY & SCHOLARSHIP COVERAGE
To be eligible, applicants must meet the following criteria:
* A citizen of any Southeast Asia country
* Have gained acceptance at a top graduate school to pursue postgraduate degree programme in the fields of study offered at the time when the CIMB Regional Scholarship is awarded
* Possess a Bachelor's Degree with minimum CGPA of 3.00/4.00 or equivalent (for Master's Degree applicants), or a Master's Degree with good examiner's report or equivalent (for Doctoral Degree applicants) that is relevant to the course or field applied for
* Do not hold any other scholarships, awards or grants that come with any contractual obligation between the recipient and the provider
Relevant work experience, where applicable, is an added advantage.
This is a full scholarship award covering all academic fees such as registration and examination fees, book allowance, as well as other expenses such as accommodation, airfare, travel documents, etc.
SELECTION PROCESS
Only shortlisted candidates will be notified for further assessment and / or interview. The assessment process shall comprise of 3 stages as follows:
Applicants will be screened to ensure that they meet all eligibility criteria, and shortlisted based on the following pre-selection criteria. * Academic or career and other relevant achievements where applicable * Postgraduate programme applied; whether the knowledge gained will significantly benefit Southeast Asia region * University of study; whether it is one of the top graduate schools in the world for the field of study applied * Applicant's personal statement on how they plan to contribute to Southeast Asia region after completion of studiesThe above list is not exhaustive and CIMB Group reserves the right to amend the criteria from time to time.
Batavia Air mengundang putra dan putri terbaik untuk menjadi Pramugari/ra Udara. Kesempatan untuk mengunjungi daerah diseluruh Nusantara dan beberapa kota di luar negri dengan penghasilan menarik kami sediakan buat Anda.
Persyaratan:
Ex. Pramugari / Pramugara dapat mengikuti seleksi dengan syarat :
Walk-in Interview dibuka setiap hari kerja (Senin-Jum'at)
Pukul 09.00 - 15.00 WIB
PT Metro Batavia
Jl. Ir. H. Juanda No. 15 Jakarta Pusat
atau:
Kirimkan lamaran dan CV ke kantor perwakilan Batavia Air di kota Anda
Pakaian:
Wanita : baju lengan pendek, rok selutut, sepatu tertutup
Pria : kemeja lengan panjang, dasi, sepatu resmi
Pendaftaran Pemilihan Duta Wisata Kabupaten Pekalongan Th.2011 dilaksanakan 4-25 Juli 2011, GRATIS.
Tes tertulis/wawancara, tanggal 27 Juli 2011
Karantina peserta, tanggal 28 Juli 2011
Grand Final, 29 Juli 2011.
Formulir pendaftaran, tata cara dan persyaratan dapat langsung menghubungi Sekretariat Lomba:
Dinas Pemuda, Olah Raga, Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Pekalongan
Jl. Teuku Umar Kajen Telp. 0285-381783
Rabu, 20 Juli 2011
PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH DINAS TENAGA KERJA, TRANSMIGRASI DAN KEPENDUDUKAN
Jl. Pahlawan No.16 Telpon (024) 8311713 Fax (024) 8311711 Semarang
Website : ;
Menunjuk Surat Direktur Jenderal Pembinaan Pelatihan dan Produktivitas Kementerian Tenaga Kerja dan Transmigrasi R.I Nomor : B.809 / LATTAS-MAG / VI / 2011, Perihal Seleksi Periode II Peserta Magang ke Jepang di Provinsi Jawa Tengah, kami sampaikan hal-hal sebagai berikut :
PENDAFTARAN MAHASISWA BEA SISWA
1. Pendaftaran : Minggu I s.d Minggu IV Desember 2011
2. Pemeriksaan uji tk Daerah : Minggu I Januari s.d Minggu II Maret 2012
3. Pemeriksaan/Uji tk Pusat : Minggu III s.d IV Maret 2012.
4. Sidang Panitia Pusat : Minggu IV Maret 2012.
TEMPAT PENDAFTARAN :
1. Ajen Kodam
2. Ajen Korem
3. Kodim
Alamat Lengkap Tempat Pendaftaran )
Daftar Alokasi Jurusan Mahasiswa Bea Siswa TNI AD
Selasa, 10 Mei 2011
Stage 2
Applicants will need to go through several online assessments.
Stage 3
Applicants will be interviewed by a panel of interviewers.
Important note:
To facilitate notification process, applicants must ensure that all contact details provided in the application form are accurate and updated. If you are shortlisted, we will get in touch with you via email. Therefore, please check your email from time to time.
SELECTION CRITERIA
* Have a track record of outstanding achievements that are relevant to the proposed field of study
* Demonstrate potential to contribute significantly to the region, given the opportunity to further studies
* Active involvement in extra-curricular activities
* Possess the required competencies (leadership qualities, interpersonal skills, energy level, etc)
The above list is not exhaustive and CIMB Group reserves the right to amend the criteria from time to time.
Kamis, 21 Juli 2011
Kamis, 21 Juli 2011
Jumat, 15 Juli 2011
PERSYARATAN MAHASISWA BEASISWA
1. Warga Negara Republik Indonesia, Pria/Wanita bukan prajurit TNI/anggota Polri dan PNS TNI.
2. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.
3. Setia dan taat kepada Pancasila dan UUD 1945.
4. Mahasiswa Perguruan Tinggi :
a. Jurusan Kedokteran Umum sekurang-kurangnya sudah mencapai sarjana kedokteran.
b. Jurusan/Program Studi S.1 lainnya sekurang-kurangnya sudah mencapai 110 SKS.
c. Program Diploma/D III sekurang-kurangnya sudah mencapai 80 SKS.
5. Indek prestasi kumulatif (IPK) sekurang-kurangnya :
a. Program S.1 Kedokteran Umum 2,40.
b. Program S.1 lainnya 2,80.
c. Program Diploma (D.3) 2,70.
6. Kesetaraan IPK diatur : Universitas Negeri setara dengan :
a. Universitas swasta dengan akreditasi "A".
b. Universitas swasta dengan akreditasi "B" + 0,20
c. Universitas swasta dengan akreditasi "C" + 0,40
7. Usia antara 23 s.d 27 tahun untuk program Sarjana (S.1) dan antara 22 s.d 23 tahun untuk program Diploma (D.3) dengan ketentuan sebagai berikut :
a. Program Sarjana S.1 jurusan kedokteran Umum minimal sudah menyelesaikan 120 SKS atau semester 6 atau 3 semester menjelang lulus Sarjana Kedokteran (S.Ked), dengan ketentuan usia tidak lebih dari 25 tahun jika belum mencapai sarjana Kedokteran (S.Ked).
b. Program Sarjana (S.1) Jurusan lainnya.
1) Tidak lebih dari 23 tahun, jika telah mencapai 100 SKS.
2) Tidak lebih dari 24 tahun, jika telah mencapai 130 SKS.
3) Tidak lebih dari 25 tahun, jika telah mencapai diatas 140 SKS.
c. Program Diploma / D.III.
1) Tidak lebih dari 22 tahun, jika telah mencapai 80 SKS.
2) Tidak lebih dari 23 tahun, jika telah mencapai 100 SKS.
8. Berkelakuan baik dan tidak kehilangan hak untuk menjadi prajurit TNI, berdasarkan putusan pengadilan yang telah memperoleh kekuatan hukum tetap, disertai dengan surat keterangan dari Kapolres setempat.
9. Sehat Jasmani dan Rohani
10. Tinggi badan tidak kurang dari 163 Cm bagi pria dan untuk wanita tidak kurang dari 155 Cm.
11. Belum pernah menikah dan sanggup tidak menikah selama dalam status Mahasiswa Beasiswa TNI.
12. Sesuai jurusan/(kesarjanaan yang dibutuhkan dari perguruan tinggi yang ditentukan.
13. Mendapatkan surat rekomendasi dari Dekan. Direktur Fakultas/Jurusan dilampiri transkrip (daftar nilai) studi berikut indek prestasi kumulatif (IPK).
14. Persyaratan khusus.
a. Mengajukan permohonan secara tertulis untuk memperoleh beasiswa Ikatan Dinas TNI kepada Panglima TNI U.p. Aspers, Mabes TNI Cilangkap Jakarta Timur.
b. Sanggup menjalani Ikatan Dinas Pertama (IDP) selama 10 tahun sejak diangkat menjadi Perwira TNI.
c. Sanggup ditempatkan dimana saja, diseluruh wilayah Republik Indonesia setelah selesai pendidikan.
16. Harus mengikuti dan lulus Rik/Uji sesuai aspek yang telah ditentukan.
Sumber informasi dan Link:
Senin, 6 Juni 2011
Rabu, 18 Mei 2011
Sabtu, 14 Mei 2011